Installations:

Fge die in diesem Ordner vorhandene 'Morrowind Plugin Data File' in dein Morrowindverzeichniss ein
(Programm/Bethesda Softworks/Morrowind/Data Files sollte es normalerweise sein).


Verwendung:

Um diese Ressource nutzen zu knnen musst du beim Laden der 'Data Files' die vorher beigefgte mit auswhlen.
Wenn du eine der Objekte dieses PIs in deine Mod einfgen willst, musst du die Zelle 'Tako's Farminghall' ffnen und das gewnschte Objekt kopieren.




Wichtig:

Da jedes Objekt dieses PIs aus viele verschiedene Teile besteht, kann man es nicht drehen,
und ist daher nur begrenzt einsatzbar und der Ort an dem da